你的品牌計劃如何將VR引入數(shù)字營銷呢?如果你還沒有計劃,不要緊,你不過是比別人落后了而已。
VR已不新鮮,但它在營銷方面的應(yīng)用卻才剛剛開始。VR與數(shù)字營銷的結(jié)合將對你未來的品牌營銷很有幫助。美國Alumnify公司CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人AJ Agrawal為初創(chuàng)公司提供了6個小錦囊,黑匣網(wǎng)獨家編譯,希望能對中國的創(chuàng)業(yè)公司們有所助益。
作者:AJ Agrawal
抽象思維
初創(chuàng)公司不用開發(fā)一個具體的VR工具,可運用抽象思維作為替代方案。
抽象思維的一個例子是用全息圖在真實世界里加進一個角色、產(chǎn)品或主題?;旌犀F(xiàn)實(MR)是虛擬現(xiàn)實與數(shù)字營銷嫁接的全新嘗試。
初創(chuàng)公司Magic Leap正在利用現(xiàn)實環(huán)境進行計算機生成影像的全息傳送。MR現(xiàn)在還不涉及任何可穿戴技術(shù),不過,不久的將來會朝此發(fā)展。
情景模擬
VR對醫(yī)療行業(yè)的數(shù)字營銷助力尤多。比如,偏頭痛藥物公司??巳铝?Excedrin)開發(fā)了一臺虛擬現(xiàn)實癥狀模擬器,幫助家庭成員理解偏頭痛患者所遭受的痛苦。埃克塞德林不僅用數(shù)字技術(shù)推銷了他們的產(chǎn)品,也提升了人們對慢性病的認識。
用這類技術(shù)可以模擬慢性病患者的癥狀,喚起人們對焦慮、心理疾病和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的理解。另外,VR可以用于展示特定治療方案和藥物對癥狀的緩解作用。
數(shù)據(jù)收集
Business估計,2016年年中,約4300萬人在用VR。這個數(shù)字在未來兩年內(nèi)預(yù)計會翻兩倍以上。實時數(shù)據(jù)收集的潛在應(yīng)用很多樣,能幫助企業(yè)對營銷方案進行更迅速的調(diào)整。
例如,如果一場VR驅(qū)動的營銷活動沒有收到有利效果,品牌能快速創(chuàng)建一個更適合廣大受眾的數(shù)字選項。VR還很新,消費者還不能完全適應(yīng)。不是所有消費者都會反應(yīng)良好,一些人會對VR產(chǎn)生不良反應(yīng)。
改善互動
消費者互動體驗的提升有賴多方因素綜合作用,VR正是因素之一。若應(yīng)用得當,它可以幫助消費者體驗產(chǎn)品或服務(wù)如何運作得更好。戴3D眼鏡看3D廣告這種形式太淺顯了,所以無聊的平面廣告才這么活躍。
對那些考慮VR營銷的初創(chuàng)公司或復(fù)古品牌而言,3D選項可能是個好起點。它會幫你的受眾了解到未來有什么可以期待,然后再決定要不要受你蠱惑。
預(yù)測后果
如果一家公司,比如高客傳媒在爆料摔角選手胡克·霍肯(Hulk Hogan)之前,用VR評估一下經(jīng)濟損失,那結(jié)果可能就有所不同了。
注:高客傳媒因爆出胡克·霍肯與朋友妻子的一段性愛視頻而遭后者上訴,法院判定高客傳媒侵犯隱私權(quán),賠付1.4億美元,高客傳媒因此申請破產(chǎn)。
事情本可以這樣發(fā)展:一個虛擬焦點小組可以立即對所給材料(即性愛視頻)作出反應(yīng)、表達看法??吹狡渌说姆磻?yīng)時,小組之間也可以進行實時虛擬對話。
進行情景模擬,品牌在爆料名人丑聞之前會思考更周全。
未來藍圖
Facebook買下Oculus Rift,開始計劃VR數(shù)字營銷。收購的想法是,讓兩個或更多的人虛擬互動起來,直接把消費者的興趣引向VR游戲。Facebook用360度照片繼續(xù)擴大這個計劃。
VR營銷真正的主流高峰期還未到來。近幾年內(nèi)就不要指望了。
最后思考
VR與數(shù)字營銷迅速配對,成為營銷的未來。幾乎每個品牌都能以某種方式用虛擬現(xiàn)實把產(chǎn)品或服務(wù)推銷給消費者。以一些影響最大的品牌活動案例作參考,你也可以把現(xiàn)實生活模擬用于你的營銷活動。
你的品牌計劃如何將VR引入數(shù)字營銷呢?
本文來源于huffingtonpost,黑匣網(wǎng)Dymoke編譯。
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